中新网9月21日电 (李京泽)中国社会科学院新闻与传播研究所、中国社会科学院大学与社会科学文献出版社21日共同发布《青少年蓝皮书:中国未成年人互联网运用报告(2020)》(以下简称“蓝皮书”)。蓝皮书指出,互联网已经深度融入未成年人生活学习,首次触网年龄不断降低。

蓝皮书称,“中国未成年人互联网运用状况调查”课题组对全国7~18岁的在校学生进行抽样调查,调查显示,未成年人的互联网普及率已达99.2%,显著高于中国总体互联网普及率(64.5%)。未成年人首次触网年龄不断降低,10岁及以下开始接触互联网的人数比例达到78%,首次触网的主要年龄段集中在6~10岁。

相较之下,欧美日韩等市场的游戏付费习惯更为成熟。“成功游戏公司都在向高线市场去转化,中国厂商在欧美这些成熟市场就像处于新兴市场的早期阶段。”戴彬表示。

戴彬认为,日韩市场的突破和欧美市场的稳固,为游戏出海带来了新思考和借鉴。“游戏精品化、轻量化将是大势所趋,中国游戏出海已经到了比拼内功的时候了。”

具体到游戏类别上,国内玩家对于海外地区的一个刻板印象就是:美国玩家喜欢SLG(策略游戏)、日本玩家喜欢RPG(角色扮演游戏)、东南亚玩家喜欢MOBA游戏(多人在线战术竞技游戏)。

“预计未来五年,该园区将提供就业岗位超过2000个,年纳税金额5000万元。目前,西区正在加速建设中,预计今年年底主体建设全部结束。”巫过房表示。

蓝皮书称,面对疫情期间的海量信息,未成年人从总体上看表现出较强的信息甄别能力和判断力,能较好地对各类信息进行筛选和过滤。在了解疫情信息的渠道方面,传统媒体、市场化新闻媒体和专业媒体的新闻客户端成为未成年人最主要的信息来源,这类信息平台因为谣言较少而更受未成年人信任。

根据App Annie联合Google、Appsflyer发布的《2020中国移动游戏出海驱动力报告》,截至2020年第二季度,中国大陆发行商游戏海外下载量半年增率为19%,使用时长半年增率为61%,用户支出半年增率为37%,其他地区则分别是55%和14%。

事实上,更准确的说,是中国游戏厂商在欧美市场做得最成功的是策略类、动作类游戏,在东南亚地区最成功的游戏类型是MOBA。今年,宫斗、官斗题材的角色扮演游戏也打开了欧美市场。

戴彬指出,虽然中国游戏出海市场仍在上涨,但在游戏出海品类与地域选择上已经发生了一些变化。一个明显的趋势是,中国移动游戏在日韩等市场持续突破,在东南亚、俄罗斯和印度市占率下降。

蓝皮书对比2017年和2020年的数据指出,8岁前开始接触互联网的未成年人增多,表明未成年人网络“原住民”的特征越发明显。伴随网络接入手段的日益普及和网络运用便捷程度的不断提升,城乡之间未成年人的网络普及率已几乎没有差别,“全民上网”已经成为未成年人的显著标签。

中国厂商占有率高的新兴市场人多,游戏下载量会随着智能设备普及率的上升而增长,但在人口红利逐渐缩小之际,游戏厂商需要通过提高用户付费意识来获得收益。

整体来看,报告显示,中国出海移动游戏发行商在大逃杀、MOBA和城战策略游戏上的表现亮眼,偏休闲游戏则有待规模化。2020 上半年海外用户下载前250 名中国游戏中,其他益智游戏、大逃杀类动作游戏、城战策略游戏、超休闲游戏和其他儿童类游戏成为最受欢迎的类别。

转机来自于2019年4月,随着江西省人民政府出台《关于“节地增效”行动的指导意见》,基于对产业结构以工业为主的南昌市经济技术开发区(以下简称“经开区”)经济做有益补充的考虑,以及完善经开区城市配套服务和提升功能品质的需要,当地政府决定将雷公坳服务区改造为文化体育产业园。经过半年多的改造,去年11月,文化体育产业园的东区先期开园。

市民王雅婷在周末和节假日经常会和家人朋友前来产业园打羽毛球。她告诉记者,产业园的运动设施非常丰富,市民的可选择性也更强。“以前路过这里看到的就是一个荒废的服务区,没想到摇身一变就被改造成一个可以供大家运动休闲的地方,我觉得还蛮创新的,体验也很不错。”

巫过房告诉记者,文化体育产业园的东区开业后,受到了周边市民的青睐,运动场馆预订火爆,尤其是周末时间,几乎场场爆满,营造了浓厚的城市运动氛围。

在用户支出方面,玩家在城战策略游戏上氪金最多,之后依次为大逃杀类动作游戏、动作类角色扮演游戏、其他角色扮演游戏,除此之外,放置类角色扮演游戏也跻身该榜单的前五名。

App Annie大中华区负责人戴彬向TechWeb等表示,“过去三年间,中国出海移动游戏持续增长,使用时长和用户支出方面增长水平高于其他发行商。”

蓝皮书同时提醒,当代未成年人“数字化生存”程度不断提升,网游沉迷、过度依赖等仍需警惕。(完)

App Annie报告显示,今年上半年中国发行商在各市场TOP250移动游戏中的市场份额(按用户支出),韩国、拉美、西欧、日本、北美市场均处于上升状态,占比在17%-28%不等。而在东南亚、俄罗斯、印度市场,市场份额虽分别高达50%、31%、28%,但出海市场份额在下降。

报告显示,2020上半年,中国移动游戏依然保持强劲态势,中国出海游戏的用户支出占海外移动游戏市场的份额从2019年的19%增长到2020上半年的21%,比第一名日本仅落后0.3%,不出意外中国将在今年超越日本登顶榜首。

蓝皮书进一步指出,在线学习以37.0%的比例位列未成年人上网目的的第3位,与2017年(13.4%)相比提升显著。在疫情发生后,在线学习以69.7%的比例成为青少年日常生活中最重要的内容。对于网课和真实课堂的区别,49.5%的未成年人认为网课效果不如真实课堂,38.6%的认为两者差不多,仅有9.4%的受访者认为网课效果更好。

文化体育产业园规划占地面积204亩,建筑面积逾5万平方米,分为“东区+西区”两个部分。整个改造以“留改拆”为核心思路,保留原有建筑的城市记忆,通过整体规划、功能注入和形象升级,为老建筑注入新生机。

值得一提的是,服务区是高速公路优质的路域资源。近年来,江西高速集团把服务区作为“文旅综合体、商娱产业园、旅行目的地”来打造,服务区逐渐成为展示江西形象的重要名片,成为展示江西交通的靓丽窗口。(完)

值得注意的是,伴随疫情而来的国际环境的不确定性,也使中国游戏厂商对出海变得更加谨慎。

巫过房向记者表示,雷公坳服务区改造项目既是全国范围内服务区转型文体产业园的首例,也是江西省低效土地再利用的一个试点项目。

据介绍,正在改造中的西区还将引入江西首个马术俱乐部、首个体育主题酒店、首个运动主题餐厅群等六大块项目。西区场馆建成后,雷公坳文化体育产业园将最终形成涵盖实景娱乐互动、艺术培训体验等功能的文化体育综合体。